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Nether · los mobs suben 7 niveles

Jefes y minijefes

La vida que ves es la base. Cada criatura gana un nivel por cada 250 bloques que te alejes del centro del mapa, 7 más en el Nether y 12 más en el End, y los jefes pegan un 25 % más fuerte. Su caída se anuncia en todo el servidor.

Jefes

Hades

Nethervida base 1293

Gobernó el Inframundo hasta que lo sellaron bajo el castillo prohibido. Cada llave que se forja lo despierta un poco más.

Se invoca con la Llave del Inframundo en el castillo prohibido del Nether, desde nivel 8 y con 30 minutos de espera entre invocaciones. Llega con Hipnos, Tánatos y un Cerbero mítico.

Corona de Hades: sello del Inframundo al atacar e inmunidad al fuego en el Nether. Con suerte, el Bidente de Hades.

Cerbero

Invocablevida base 559

El guardián de las puertas del Inframundo. Sus tres cabezas nunca duermen a la vez.

Se invoca con su propio ítem. Tres cabezas y mordida triple.

Set de Cerbero: inmunidad a las quemaduras y robo de vida contra enemigos en llamas.

Sacerdote No-Muerto

Invocablevida base 631

Rezó por la vida eterna y la obtuvo, aunque no como esperaba. Ahora predica a un ejército de huesos.

Invoca esqueletos y reduce tu curación en pleno combate.

Set de Profeta Caído: Resistencia I y desgaste al golpear.

Ángel Caído

Invocablevida base 915

Custodiaba la luz del cielo hasta que eligió caer. Desde entonces no conoce la piedad.

Pelea siempre en dificultad Leyenda, sea cual sea el modo del mundo.

Set de Ángel Caído: debilita a quien te ataca y levanta una columna de luz.

Kraken

Océanovida base 828

Los marineros lo creían una leyenda, hasta que los barcos empezaron a desaparecer.

Su ítem solo funciona en el océano.

Set Adorado del Océano: ventajas bajo el agua y pulsos de curación en área.

Dragones del End

Endvida según el dragón

Tres hermanos nacidos del vacío, forjados en hierro, diamante y netherita. El ritual decide cuál responde.

Un ritual en la isla central del End invoca a uno de los tres.

Sets de Dragón de hierro, diamante o netherita, con bonus en el End y habilidades activas.

Minijefes

Señor Cenizo

Solo en modo Hellvida base 549

Nace de lo que el fuego deja atrás. Cuando el mundo arde en modo Hell, camina entre las brasas.

Set Señor Cenizo: tormenta de cenizas y resistencia al fuego.

Elite Enderman

End · Overworldvida base 1121

Un Enderman que miró al vacío demasiado tiempo, y el vacío le devolvió la mirada.

No se invoca: hay que encontrárselo.

Espada del Vacío y Set Centinela del Vacío: resistencia al empuje y fisura de vacío.

Mago Errante

Salvajevida base 505

Un hechicero sin torre ni maestro que vaga buscando a alguien digno de sus cadenas arcanas.

Aparece por el mundo o en la última oleada del Arete Antiguo. Se enfurece al bajar de la mitad de su vida.

Set de Mago Errante: inmunidad al fuego y cadenas arcanas.

Topo Gigante

Cuevasvida base 617

Lleva siglos cavando bajo tus pies. Si sientes temblar el suelo de la cueva, ya es tarde.

Aparece en las cuevas o se invoca con su ítem.

Set de Topo Gigante: velocidad de excavación y temblores sísmicos.

Wombat

Invocablevida base 426

Parece inofensivo hasta que cae la noche. Entonces escucha cada latido a su alrededor.

Set Eco Nocturno: robo de vida y onda sónica.

Arma tu grupo antes de ir.

En el Discord se organizan las salidas a por jefes. Entra, busca clan y avisa cuando tengas la llave.

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